Consumidor

6 exemplos de transformação digital no entretenimento

A transformação digital revolucionou várias indústrias, e o setor do entretenimento não é exceção.

Com o avanço da tecnologia, as empresas de entretenimento adoptaram soluções digitais para melhorar as suas ofertas, aperfeiçoar as experiências dos clientes e manterem-se competitivas no panorama em evolução.

Dos serviços de streaming aos conteúdos de realidade virtual, a transformação digital reformulou a forma como consumimos e interagimos com os diversos produtos de entretenimento.

Neste artigo, exploramos seis exemplos de transformação digital nas áreas do entretenimento, assim como os efeitos da sua aplicação.

Serviços de streaming: uma nova era de consumo de conteúdos

A ascensão dos serviços de streaming, como o Netflix, o Amazon Prime Video e o Disney+, revolucionou o de como as pessoas consomem conteúdos de entretenimento. Estas plataformas oferecem vastas bibliotecas de filmes, programas de TV e documentários, acessíveis a pedido a partir de vários dispositivos.

Com recomendações personalizadas e interfaces fáceis de utilizar, os serviços de streaming tornaram-se a escolha preferida dos entusiastas do entretenimento em todo o mundo.

Realidade virtual (RV): uma experiência além da imaginação

A Realidade Virtual transformou o panorama do entretenimento ao proporcionar experiências imersivas que transportam os utilizadores para mundos virtuais.

Com dispositivos como o Oculus Rift e o HTC Vive, os utilizadores podem mergulhar em experiências interativas e fazer parte da ação como nunca.

Duas das áreas que aproveitaram o embalo da RV foram o mundo do iGaming, com o poker em destaque, e do gaming em geral.

No primeiro caso, a plataforma especializada PokerStars disponibiliza um modo de jogo único, o Poker VR, que permite aos utilizadores entrar numa mesa virtual, aplicar as regras de poker e jogar com outros jogadores, exatamente como numa mesa física, com limites de prémio e rondas de acesso a outros níveis de competição.

Já no segmento gaming, o caso mais “flagrante” e com mais desenvolvimento, é o do Playstation VR, com a Sony já a ter desenvolvido uma segunda versão, muito mais aprimorada e jogos ainda mais realistas. Jogos como Wanderer, Fracked, Marvel’s Iron Man VR ou Sniper Elite VR, estão entre os mais populares do segmento.

Assistentes inteligentes: amigos para todas as ocasiões

Os assistentes inteligentes como o Alexa da Amazon, o Assistente do Google e o Siri da Apple, tornaram-se omnipresentes nos lares dos portugueses.

Estes assistentes alargaram a sua funcionalidade para incluir tarefas relacionadas com o entretenimento, permitindo aos utilizadores controlar os seus sistemas de entretenimento, procurar conteúdos e até participar em experiências interativas de narração de histórias através de comandos de voz.

A integração da tecnologia de voz proporciona comodidade e uma experiência mãos-livres, redefinindo como interagimos com os conteúdos de entretenimento.

Influenciadores de redes sociais: o poder de influenciar através do markteing

Os influenciadores tornaram-se uma força motriz na transformação digital da indústria do entretenimento, especialmente graças a ferramentas de marketing que potenciam este lado da comunicação.

Estes indivíduos, com os seus consideráveis seguidores online, podem influenciar o comportamento dos consumidores e promover eficazmente os conteúdos de entretenimento.

Ao estabelecerem parcerias com influenciadores, as empresas de entretenimento podem alcançar públicos mais vastos e tirar partido da sua influência para promover o envolvimento e o conhecimento da marca.

Inteligência Artificial (IA): recomendações personalizadas e experiências melhoradas

A Inteligência Artificial teve um impacto significativo na indústria do entretenimento, particularmente no domínio das recomendações personalizadas.

As plataformas de streaming e os fornecedores de conteúdos utilizam algoritmos de IA para analisar as preferências dos utilizadores, os hábitos de visualização e os dados históricos. Ao fazê-lo, podem sugerir recomendações de conteúdos personalizados a utilizadores individuais, melhorando a sua experiência geral de entretenimento.

Além disso, é uma tecnologia transversal a outras áreas, incluindo setores como os mares e oceanos.

Experiências personalizadas: adaptar o entretenimento aos gostos individuais

A transformação digital permitiu que as empresas de entretenimento proporcionassem experiências personalizadas que atendem às preferências individuais.

Ao tirar partido da análise de dados e dos algoritmos de aprendizagem automática, as empresas podem recolher informações sobre o comportamento, os interesses e os padrões de consumo dos utilizadores.

Esta abordagem baseada em dados permite recomendações direcionadas, listas de reprodução personalizadas e sugestões de conteúdos adaptados, garantindo que cada utilizador desfruta de uma viagem de entretenimento única e envolvente.

Com efeito, a transformação digital provocou mudanças substanciais no setor do entretenimento.

Desde os serviços de streaming e das experiências de realidade virtual até à ascensão dos influenciadores das redes sociais e à utilização da IA, o entretenimento e todos os agentes do segmento fizeram com que os consumidores mudassem a sua forma de consumir conteúdos no digital.

Nesse sentido, ao tirar partido das tecnologias digitais, a indústria do entretenimento continuará a evoluir e a moldar o futuro da interação online.

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